El proyecto Lilo y Lila es una propuesta didáctica que favorece el desarrollo competencial del alumnado en lectura y escritura dentro de la educación infantil. Su enfoque permite contextualizar los saberes básicos de manera lúdica, promoviendo valores positivos y la concienciación sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).
1. Situación de Aprendizaje
Los cuentos digitales presentan los trazos y letras a través de las aventuras de Lilo y Lila. Cada historia introduce retos vinculados a los ODS, que el alumnado debe resolver aplicando los aprendizajes adquiridos.
2. Desarrollo de Saberes Básicos
El proyecto ofrece actividades progresivas y estructuradas para desarrollar habilidades comunicativas, facilitando el aprendizaje de la lectura y escritura de manera sistemática y adaptada al nivel infantil.
3. Transferencia del Aprendizaje
Cada unidad finaliza con la resolución del reto inicial, utilizando los conocimientos y competencias desarrolladas a lo largo del proceso.
4. Desarrollo de la Competencia Aprender a Aprender
Se incluyen actividades de metacognición, que permiten al alumnado reflexionar sobre su propio aprendizaje y su evolución en la adquisición de nuevos conocimientos.
5. Práctica
Se refuerza el aprendizaje con actividades complementarias centradas en la lectura y escritura, consolidando los saberes adquiridos de forma interactiva.
6. Desarrollo de la Competencia Digital
El proyecto incorpora actividades digitales, permitiendo que el alumnado practique y mejore sus habilidades tecnológicas mientras refuerza su aprendizaje.
Materiales del Proyecto
📌 Para el alumnado:
📖 8 cuadernos con fichas de actividades progresivas
📚 2 libros de lectura
🔠 1 hoja de letras troqueladas para juegos y actividades
📌 Para el profesorado:
📘 Proyecto curricular basado en la LOMLOE
📑 Guías y orientaciones didácticas
🎯 Actividades previas y complementarias
📖 Cuentos digitales para iniciar cada unidad
📌 Material para el aula:
🎭 Títeres de Lila y Lilo para dramatización y aprendizaje lúdico
🖥️ Materiales para trabajar con la pizarra digital, favoreciendo la interacción y el aprendizaje activo